# Підручник з гри «Лейтенант Скат»

Martin Heni

    kde@heni-online.de

Eugene Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Mike McBride Рецензент

    &Mike.McBride.mail;

Юрій Чорноіван

    yurchor@ukr.net

Переклад українською
5 жовтня 2021 року
1.50 (KDE Gear 21.08)
&FDLNotice;

У цій документації описано гру «&i18n-lskat;» версії 1.50

KDE kdegames гра гра у карти карткова гра аркада карти скат лейтенант LsKat два гравці

## Вступ

Тип гри:

Карти, аркада

Можлива кількість гравців:

Два

«Лейтенант Скат» (німецькою Offiziersskat) — це весела і захоплива гра у карти для двох гравців, у якій вашим суперником може бути або людина, або вбудований штучний комп’ютерний інтелект

У гру грають за допомогою однієї колоди карт. Карти тасуються і роздаються гравцям так, що половину з них буде закрито, а половину відкрито. Кожен з учасників гри використовує по одній карті кожного ходу. Після того, як всі карти буде використано, раунд завершується і підраховуються набрані очки.

## Як грати

Мета:

Гравець, у якого буде більше за 60 очок, виграє гру.

Одразу після роздачі у кожного з гравців буде по 16 карт. Карти буде показано у вигляді двох горизонтальних рядів, — по чотири карти у ряді. Половину з карт буде відкрито, а половину перевернуто. Ви, як гравець, можете бачити карти вашого суперника, а він (вона) може бачити ваші карти. Хід можна зробити наведенням вказівника миші на відкриту карту з наступним клацанням лівою кнопкою миші. Суперник має відповісти, обравши відповідну карту з власного набору.

Якщо за вашого суперника грає комп’ютер, його карти буде обрано автоматично.

Після виконання ходів буде обчислено вартість карт і вам або вашому опонентові буде нараховано очки. Гра складається з 16 раундів (розіграшу всіх ваших карт та карт вашого суперника). На завершення гри буде порівняно рахунки суперників, переможцем раунду вважається гравець з більшою кількістю очок.

## Правила гри, стратегія та поради

### Вікно гри

Типове вікно гри «&i18n-lskat;».
Типовий зразок вікна гри «&i18n-lskat;».

1 2, 3 4 5 6 7 8
- Позначка поточного гравця Набір карт для першого і другого гравця Стос виграних карт (якщо такі є) Ігрове поле Поле рахунка з іменем гравця, його очками у поточній грі, загальним рахунком гравця і кількістю виграшів у перерахунку на одну гру Запис щодо гравця (Людина/Комп’ютер) Козир у поточній грі

### Правила

- У кожного з гравців є 16 карт. 8 з них перевернуто сорочкою догори, а 8 лежать відкритими.

- Зіграти перевернутою картою можна лише після того, як буде заграна карта, яка лежить на ній.

- У кожній грі є випадково обраний козир

- Всі чотири валети вважаються козирями і не належать до своєї масті.

- Якщо обрано певну масть козирів (наприклад, черви) всі сім карт черв, а також всі чотири валети вважатимуться козирями, загалом козирних карт буде 11.

- Валети б’ють один одного у такому порядку (від старшого до молодшого): Трефи->Піки->Черви->Бубни.

- Послідовність карт козирів: валет треф, валет пік, валет черви, валет бубни, туз, десятка, король, королева, дев’ятка, вісімка, сімка.

- Послідовність карт не козирної масті: туз, десятка, король, королева, дев’ятка, вісімка, сімка.

- Вартість карт (від найвищої до найнижчої):

Карта | Вартість
Туз | 11
Десятка | 10
Король | 4
Королева | 3
Валет | 2
Дев’ятка | 0
Вісімка | 0
Сімка | 0

- Особлива козирна гра називається Великою. У такій грі жодна з мастей не є козирною, — козирними є лише чотири валети. Така гра позначається символом голови валета [8] на дошці рахунка [6].

- Якщо гравець починає раунд, він (вона) має обрати карту, якою слід зіграти, або карту тієї самої масті, або козир.

- Для гри можна використовувати лише відкриті карти з власного набору.

- Гравець, який виграв попередній раунд, має першим ходити наступного раунду.

- Переможець (переможниця) раунду додає суму очок виграних у цьому раунді карт до свого рахунка.

- Гравець, у якого буде більше за 60 очок, виграє гру.

- Якщо обидва гравці матимуть наприкінці раунду по 60 очок на своєму рахунку, гра завершується унічию.

- За кожну гру нараховується певна кількість очок, які додаються до загального рахунку.

Очки | Рахунок
60 | 1
від 61 до 90 | 2
від 91 до 119 | 3
120 | 4

### Стратегія та поради

На початку гри гравець, який ходить першим, має зіграти будь-якою з розкритих карт власного набору. Якщо у другого гравця серед відкритих карт є карти тієї самої масті, він має відповісти картою у масть з першою. Якщо у другого гравця таких карт немає, він може походити будь-якою іншою картою, зокрема козирною.

Якщо використано принаймні одну козирну карту, старша козирна карта виграє обидві карти.

Якщо козир не використано, обидві карти виграє старша з карт масті, визначеної першим гравцем.

Якщо у другого гравця немає карти відповідної масті або козирної карти, він може зіграти будь-якою картою: обидві карти дістануться першому гравцеві.

Гравець, який виграв попередній раунд, має першим ходити наступного раунду.

## Часті запитання

Чи можна грати іншою колодою карт?

Так Докладніше про це можна дізнатися з цього розділу «Огляду інтерфейсу»

Я помилився (помилилася)? Можна це виправити?

Ні. У цій грі немає можливості скасувати хід.

Чи можна використовувати для гри клавіатуру?

Ні. У цю гру не можна грати за допомогою клавіатури.

Не можу з’ясувати, що слід робити! Чи є у грі підказки?

Ні. У цій грі немає функції «Підказка».

Я змушений (змушена) перервати гру, але гру ще не завершено. Чи можу я зберегти поточний стан?

Ні. У цій грі немає можливості зберегти стан.

Чи можу я змінити імена гравців?

Так Щоб дізнатися про те, як змінити імена, показані у правій частині вікна гри, зверніться до цього розділу «Огляду інтерфейсу»

## Огляд інтерфейсу

### Меню «Гра»

&Ctrl;N Гра Створити

  Починає нову гру.

&Ctrl;&End; Гра Завершити гру

  Завершує поточну гру.

Гра Очистити статистику

  Спорожнює всю пам’ять гри. Відповідні статистичні дані зберігаються наприкінці гри і показуються у вигляді загального рахунку і кількості зіграних і виграних ігор для кожного з гравців. Спорожнити ці статистичні дані можна за допомогою цього пункту меню.

&Ctrl;Q Гра Вийти

  Завершує роботу програми.

### Меню «Параметри»

Параметри Першим ходить

  Визначає, хто починатиме наступну: гравець 1 (верхній) чи гравець 2 (нижній).

Параметри За гравця 1 грає

  Визначає, хто має грати за гравця 1 (верхнього). Керувати гравцем може або людина за допомогою маніпулятора миші, або комп’ютер.

Параметри За гравця 2 грає

  Визначає, хто має грати за гравця 2 (нижнього). Керувати гравцем може або людина за допомогою маніпулятора миші, або комп’ютер.

Параметри Тема

  Визначає візуальну тему. За допомогою цього пункту можна змінити вигляд вікна гри, але не карт. Сорочки карт можна обрати у окремому пункті меню.

Параметри Вибрати колоду карт…

  Тут можна обрати чільну та зворотну сторони колоди карт, яку буде використано для гри. Зробити вибір можна за допомогою діалогового вікна попереднього перегляду, у якому буде показано всі встановлені теми колод карт.

  Деякі з тем колод карт позначено у цьому діалозі як теми з масштабованою графікою (&SVG;). Вибір подібної теми забезпечить кращу якість графіки за умов зміни масштабу вікна гри. Карти з графікою фіксованого розміру виглядають гірше, якщо змінити масштаб їх показу.

Параметри Змінити імена гравців…

  Відкриває вікно змінити імен гравців.

Крім того, у грі «&i18n-lskat;» передбачено типові для &kde; пункти меню Параметри і Довідка. Щоб дізнатися більше, ознайомтеся з розділами щодо меню «Параметри» та меню «Довідка» підручника з основ роботи у &kde;.

## Подяки і ліцензія

&lskat;

Авторські права на програму належать &Martin.Heni; kde@heni-online.de, ©2000-2007

Авторські права на графічні елементи програми належать Eugene Trounev eugene.trounev@gmail.com, ©2007

Авторські права на документацію до програми належать &Martin.Heni; kde@heni-online.de, ©2000-2007

Автором перетворення документації для &kde; 2.0 є &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Переклад українською: Юрій Чорноіван yurchor@ukr.net

&underFDL; &underGPL;
&documentation.index;